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用3DMAX+PS制作魔兽世界终极武器_奥伯莱恩,裂魂之剑(2)

来源:火星时代  添加时间:05-31

命令相同,拆分开后,自己进行部分调节,使其UV分布正常,不要出现严重拉伸。(图19)

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图19

 

在细心与耐心的作用下,我们焊接出了这张完整的UV,不管它是否完全正确,起码细心与耐心值得表扬。哈哈,到这整武器的UV也算是分完了。棋盘格是为了检验UV的分布情况。在下面的制作过程中,发现问题改正问题,边做边改进。当然,还有剩下的小部件UV一样很好展开。将全部UV展开后,记得所有UV都导出去,接下来就是进PS里面UV了。(图20)

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图20

 

当然,绘制UV之前,好有可以参考的贴图。这个来自《魔兽世界》奥伯莱恩就是这个好的贴图。一个好作品的诞生,除了好的模型外,贴图尤为重要。好的贴图能赋予模型灵魂。做颜色贴图的时候顺便把凹凸贴图也做了,方法很多,直接去色灰色转成黑白,当然,好就是手动再绘制一些细节,使其在凹凸贴图通道下,让模型看起来更多细节纹理。(图21)

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图21

 

需要那么多张通道贴图,所以依次完成,一起保存吧。会用到的。(图22、23、24、25)

 

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图22

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图23

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图24

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图25

 

 

进到UV编辑器,附上画好的贴图。这里可以继续调整UV,使UV与贴图对位准确,使贴图看起来更舒服。移啊移,总能移到你喜欢的位置,总能把UV对准了。(图27、28)

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图27

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图28

 

耐心一点,UV总是能调对的。慢慢地,耐心... ...(图29)

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图29

 

所有色彩贴图都贴上以后,可以考虑是否在其它通道贴上对应的贴图,这个以效果为准,并非一定需要。以自己想要的效果为准。还要给2颗绿宝石自发光。(图30)

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图30

 

到这里,应该说所有过程都应该结束了。比较完整的一个制作过程和思路。从观察参考图到分段建立模型再到UV的拆分,UV进PS中的处理最后再将贴图赋予物体后在UV编辑器中对UV与贴图的对位,尽可能的做到准确刀把部分的前后转折关系不复杂但需要理解,所以在整个模型做完之后,甚至是贴图已经完成之后,仍需要对模型的形进行调整,尽量做到按自己脑子里所理解的样子。整个是一个边做边改边思考的过程。(图31)

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图31

 

添加如图所示4个泛光灯,2个模拟宝石发光效果,2个用来照亮全局。效果如图。简单的渲染,发现效果还是可以的。到这里,整个的建模,拆分UV,绘制贴图到简单的渲染,全都过程都已经完成。(图32)

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图32

 

整个过程都算是全部完成了,主要的思路及制作过程中的思考。本人除违法犯罪及违背道德伦理的事之外,其它什么事都做,就是不做坏事。

 

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